sábado, 28 de mayo de 2016

VOCABULARIO

  1. Streaming: Es la acción de estar recibiendo información multimedia en tiempo real a través de internet.
  2. Fotograma: Es cada una de las imágenes fijas que componen un clip animado,y la unidad más pequeña del mismo con la que se puede trabajar.

  3. Códec: Es un software que permite comprimir los archivos de vídeo y audio para que ocupen menos espacio en disco.

  4. Digitalización: Convertir la señal analógica de los sonidos en señal digital.

  5. HDTV: Televisión de alta definición.

  6. HDMI: Interfaz multimedia de alta definición.
  7. Dolby Digital: Es el nombre comercial para una serie de tecnologías de compresión de audio desarrollado por los laboratorios Dolby.
  8. Bitrate: Es la tasa de bits o datos que son procesados por unidad de tiempo.
  9. Podcast:  Consiste en la distribución de archivos multimedia mediante un sistema de redifusión que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.
  10. Muestreo: Tomar muestras de la señal sonora.

ACTIVIDADES

1. ¿Cuáles son los medios que integran la MULTIMEDIA?
Texto
Imagen y video
Sonido


2. ¿Cuáles son las tres etapas en las que se divide la creación multimedia?. Explica una de ellas.
Captura
Edición
Presentación: elaborado el documento final que integra a los distintos medios.

3. ¿Que creaciones multimedia se emplea para transmitir información?
Páginas web, videos digitales y presentaciones.

4. ¿Qué son la luz y el sonido? ¿Cuáles son sus diferencias?
Son dos formas de energía detectadas por el ojo y el oído. Se transmiten por ondas, luminosas en un caso y sonoras en otro.

5, ¿La naturaleza del sonido y del video es analógica o digital?
Analógica.

6. ¿Con qué dispositivo se puede grabar vídeos?
cámaras digitales,cámaras analógicas, webcam, otros.

7. ¿Tiene peor calidad una canción en mp3 que la canción original?
si.

8. ¿Cuáles son los dos parámetros fundamentales para la digitalización del sonido?
Intensidad y muestreo.

9. ¿Qué se entiende por “fotogramas por segundos”? ¿Qué efecto producen?.
 Es cada una de las imágenes fijas que componen un clip animado,y la unidad más pequeña del mismo con la que se puede trabajar. Crean la sensación de movimiento ante el ojo humano.

10. Nombra 6 formatos de audio y 6 de video. Comenta las características principales de algunos de ellos
FORMATOS DE VÍDEO:
MPEG: Permite almacenar vídeo de gran calidad con un tamaño reducido.
AVI: Es uno de los formatos de vídeo más extendidos.
DivX: Es un formato de vídeo comprimido y permite obtener vídeos de muy buena calidad en poco espacio.
DV: El formatoDigital Video suele ser el estándar en el que graban las videocámaras digitales.
DVD: 20 minutos de video. El mini DVD se lee en el lector del ordenador.
DISCO DURO Y TARJETA DE MEMORIA: Varia segun el tamaño.Se conecta al ordenador con un cable USB.

FORMATOS DE AUDIO:
WAV: Formato estandar.
Real Audio: Es un formato muy utilizado en internet,ya que su principal caracteristica es que se va reproduciendo a medida que se lee,en tiempo real.
MPS: Son análogos a los WAV.
OGG: Formato de audio comprimido de gran calidad y sin limitaciones de distribución.
MIDI: En estos archivos no se guardan sonidos reales.

11. ¿Cuales son los elementos de una película si estamos trabajando con ella en un editor de vídeo?
fotograma, clip, efecto, transición, menú y película.

12. ¿Qué son los efectos y las transiciones de una película?
Transición: efecto por el cual se pasa de un clip a otro haciéndolo vistoso.
Efectos: modifica un clip completo para dar sensación de antiguo,ralentizar los movimientos,etc..







domingo, 22 de mayo de 2016

RESUMEN

1.CREACIONES MULTIMEDIA.
·Medios de comunicación.
Las creaciones multimedia utilizan, de modo conjunto y simultáneo, diversos medios de comunicación en la presentación de la información.
Tipos de medios que se integran pueden ser:
-Texto; El texto de los documentos multimedia suele ser accesible y dinámico.
-Imagen y vídeo; El lenguaje multimedia se sirve de medios basados en la imagen como un dibujo o fotografía.
-Sonido; Los productos multimedia también suenan o, incluso, hablan.

Etapas del proceso de creación multimedia.
-Captura de los diferentes medios que contiene el producto multimedia.
-Edición de cada uno de los medios e integración de todos ellos en un producto multimedia en el que se añadirán efectos, menús, ect.
-Presentación utilizando el dispositivo adecuado, dependiendo del tipo de creación multimedia realizada.

·Aplicaciones interactivas multimedia.
Las creaciones multimedia más difundidas se pueden dividir en tres tipos:
-Páginas web; Las páginas web son uno de los mayores exponentes de la difusión multimedia, ya que permiten utilizar todos los recursos y medios disponibles.
-Vídeos digitales; se crean mediante la captura de imágenes, vídeos y sonidos.
-Presentaciones; Las presentaciones se ralizan con una secuencia de diapositivas que van pasando.

2.GRABACIÓN DE SONIDO
-Digitalización del sonido.
Puesto que el sonido se transmite por ondas analógicas, el ordenador no es capaz de trabajar con él. Ese es el motivo por el que un ordenador ha de convertir la señal analógica de los sonidos en señal digital, proceso que se denomina digitalización  del sonido.
La digitalización de un sonido supone tomar muestras de la señal sonora(muestreo) cada cierto tiempo(frecuencia de muestreo) y medir la intensidad de la señal analógica.

·Formatos de sonido.
WAV, MIDI, MPS, OGG,WMA, Real audio.

3.CAPTURA DE VÍDEO.
·Definición.
El primer paso para poder realizar proyectos  de vídeo es transferir el vídeo y las imágenes desde el dispositivo de origen del ordenador

·Fuentes de vídeo,
-Cámaras digitales: Según el soporte donde graban:
mini DV y digital8
DV
disco duro y tarjeta de meoria
- Cámaras analógicas: Son las cámaras antiguas.
-Webcam: Captura vídeo en vivo e imágenes fijas.
-Otros: por ejemplo, una capturadora de TV, un móvil, etc

4.TIPOS DE FORMATOS Y REPRODUCTORES.
·Formatos de vídeo.
-MPEG: Permite almacenar vídeo de gran calidad con un tamaño reducido.
-AVI: Es uno de los formatos de vídeo más extendidos.
-DivX: Es un formato de vídeo comprimido y permite obtener vídeos de muy buena calidad en poco espacio
.DV: Suele ser el estándar en el que graban las videocámaras digitales.

·Códecs.
Un códecs es un software que permite comprimir los archivos de vídeo y audio para que ocupen menos espacio en disco.

·Conversión entre formatos.
La conversión entre formatos implica, normalmente, pérdida de información. Esto sucede tanto en el vídeo, como con el sonido, las imágenes, etc.

·Reproductores multimedia.
Existen multitud de programas para la reproducción de contenidos multimedia con características y funcionalidades específicas para casa formato y sistema operativo. La mayoría se pueden descargar gratuitamente de Internet.

5.VÍDEO DIGITAL Y HERRAMIENTAS DE AUTOR.
·Edición de audio y vídeo para la creación de contenidos multimedia.
La edición de vídeo es el proceso que engloba todas las operaciones que se realizan durante la producción de una película. Entre estas operaciones se incluyen el montaje de diversas fuentes, la inclusión de diversos títulos y efectos, o la posibilidad de hacer modificaciones en la calidad de la imagen y el sonido.

·Componentes de una película.
Menú: Permite acceder rápidamente a los contenidos de la película.
Película: Es el producto multimedia completo.
Fotograma: Es cada una de las imágenes fijas que componen un clip animado, y la unidad más pequeña del mismo con la que se puede trabajar.
Transición: Es un efecto especial que consigue el paso continuo y sin cambios bruscos de un clip a otro.
Clip: Es un fragmento de vídeo o una imagen fija.

6.MONTAJE DE VÍDEO Y LÍNEAS TEMPORALES.
·Qué es el montaje.
Consiste en insertar los distintos clips que se van a utilizar en el orden cronológico en que será visualizados.

·Montaje en kino.
Kino es un editor no lineal de vídeo DV(formato sin compresión en el que se encuentra el vídeo almacenado en la cámara antes de ser transferido).

·Montaje en Windows Movie Maker.
para facilitar todo el proceso de montaje, al abrir Windows Movie Majer se muestra una ventana llamada Colecciones donde se pueden importar todos aquellos elementos multimedia que se utilizarán durante la película.

7.EDICIÓN DE CLIPS.
·Qué es un clip.
Es un fragmento de vídeo o una imagen fija. Una película acabada suele contener varios clips dispuestos en el orden cronológico en que posteriormente aparecerán en la película.

·Edición de clips de vídeo.
-Dividir un clip. Puede dividirse en dos. Las divisiones se aplican para cortar en varios fragmentos clips demasiado grandes y así trabajar más cómodamente con ellos.
-Combinar clips. Se pueden combinar dos o varios clips de vídeo.
-Recortar un clip. Se pueden recortar las partes de un clip que no se desean ver en la película.

·Edición de clips de imágenes.
Los clips de imágenes solamente contienen un fotograma con la imagen.
-Tiempo de exposición de una imagen. En los clips que contienen imágenes se puede fijar la duración durante la que se mostrará cada imagen, a diferencia de un vídeo donde el tiempo de duración máximo está delimitado por su contenido.
-Añadir clips de unión (cutaway). Las tomas cutaway son tomas cortas relacionadas con lo que se está grabando que después se intercalarán.

8.EDICIÓN Y MONTAJE DE AUDIO.
·Sonido.
En una película el sonido es tan importante como la imagen, pues será el responsable de crear un ambiente determinado.
-Atención directa. Atraen la atención del espectador con el sonido original del vídeo.
-Subliminares. Permiten jugar con las sensaciones utilizando la música de fondo, efectos de sonido, etc.

·Pistas de audio.
-Windows Movie Maker tiene dos pistas de sonido:
Audio: Esta pista contiene el sonido original del vídeo.
Audio/Música: Permiten agregar sonido adicional a la película como música de fondo.
-Kino también trabaja con dos pistas de sonido pero no dispone de una interfaz específica para visualizarse.

·Volumen y mezcla de audio.
Al mezclar sonidos de forma simultánea, hay que ajustar el sonido de cada una de las pistas para obtener una mezcla equilibrada. Esto se consigue subiendo el volumen de la pista que contiene el sonido principal en cada momento, ya sea la voz del vídeo, el narrador o de la banda sonora.

·Sonido original.
El sonido natural es parte del vídeo en sí, y si no interesa que se oiga se puede bajar su volumen sin llegar a silenciarlo, siempre que el sonido sea aceptable, ya que los vídeos sin sonido original pueden parecer menos auténticos.

·Voz narrada.
.kino no permite hacer la narración directamente.
-Windows Movie Maker incluye la opción de poder grabar la narración mientras se previsualiza la película.

9.EFECTOS Y TRANSICIONES.

·Qué son los efectos y las transiciones.
-Los efectos se aplican dentro de un clip modificándolo para cambiar su aspecto.
-Las transiciones suavizan o enfatizan el paso de un clip a otro, sin modificar su contenido.

·Efectos.
Los efectos se pueden aplicar a todos los tipos de clips: vídeos, imágenes fijas, títulos, menús o sonido.

·Transiciones de vídeo.
Añaden un toque profesional a los proyectos y, usadas con moderación, pueden ser una alternativa muy atractiva a los cortes bruscos entre clips.
Tipos de transiciones:
-Clásicas, como el fundido de una imagen en otra gradualmente.
-Sofisticadas y llamativas, como el barrido en forma de corazón, la explosión de una imagen en forma de otra.

10.TÍTULOS Y CRÉDITOS. CREACIÓN DE MENÚS.
·Comienzo y fin.
Para completar la producción de una película hay que añadirle como mínimo el título de la película al principio y los créditos al final.
También es posible agregar títulos a cualquier escena de la película, al comienzo de un capítulo, sobre la imagen, etc.

·Títulos de Kino.
Son considerados como un efecto más de vídeo, por tanto se agregar como cualquier otro efecto.

·Menús y botones de acción.
Un menú es una página que contiene títulos y botones de acción que permiten acceder rápidamente a cada una de las sensaciones de la película.

11.GRABACIÓN Y CANALES DE DISTRIBUICIÓN.
·Grabación en soporte físico.
Es importante que cuando se termine la creación de la película no se elimine el proyecto original de la creación. Este proyecto es necesario para realizar cambios en la película.Una vez que se graba la producción en WMV, DVD etc., no se puede modificar, simplemente se puede utilizar como cualquier otro vídeo.

·Tipos de grabaciones.
-Almacenar en el ordenador.
-Compartir la película por Internet.
-Guardar en un CD o DVD.

·Canales de distribución de los contenidos multimedia.
-Un orde4nador.
-Un DVD.
Internet.
-El correo electrónico.
-Dispositivos móviles.
-TV y radio digital.






REFERENCIAS SOBRE LA UNIDAD

1.Has de tener claro que significa el concepto ''Multimedia'' y los tipos de medio que integra.


2.Debes conocer perfectamente las etapas del proceso de creación multimedia,asi como los tipos de aplicaciones interactivas multimedia que se pueden generar.

3.Tienes que saber cuales son los parametros a tener en cuenta a la hora de digitalizar el sonido.

4.Has de saber que es un códec,conocer los formatos de video mas empleados y la repercusion de su conversion entre diferentes formatos.

5.Tienes que poder definir cada uno de los diferentes ''componentes de una pelicula''.

lunes, 14 de marzo de 2016

REFERENCIAS

REFERENCIAS SOBRE LA UNIDAD.

REDES INFORMÁTICAS: Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre sí,que pueden compartir datos y recursos. La red mas simple consta de dos ordenadores y su complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores en todo el mundo.

RESUMEN

 RESUMEN


1.Redes informáticas ·Qué es una red Es un conjunto de ordenadores conectados entre sí, que pueden compartir datos y recursos. ·Tipos de redes Según su tamaño o área de cobertura. -Redes de área local: redes de pequeña extensión. -Redes de área extensa: estas redes interconectan equipos geográficamente más dispersos. Según su nivel de acceso o privacidad. -Internet: Es una red mundial de redes de ordenadores. -Intranet: Es una red local que utiliza herramientas de internet. -Extranet: Red privada virtual resultante de la interconexión de dos o más intranets utilizando para ello internet como medio de comunicación. ·Conceptos básicos sobre redes. -Comunicación: es el proceso que involucra a un emisor, a un mensaje que será transmitido a través de un canal y a un receptor. -Protocolo: Para que emisor y receptor puedan entenderse entre sí es necesario que utilicen el mismo lenguaje. -Dirección IP: Es la dirección de red del ordenador. -Máscara de red: Número similar a la dirección IP, que determina qué parte de la dirección IP. -Grupo de trabajo: Los equipos se agrupan en subredes para facilitar su uso. -Puerta de enlace o Gateway: Es la dirección IP a través de la cual se sale de la red local hacia el exterior, ya sea otra red o internet. -DNS, sistema de nombres por dominio: la direcciones IP son difíciles de recordar por los usuarios. 2.Creación de redes locales. ·Dispositivos de interconexión Los más comunes son: -Tarjetas de red. Las tarjetas pueden ser: ·Ethernet. ·WiFi. -Concentradores. Los concentradores pueden ser: ·Hub. ·Switch. -Puntos de acceso. Tienen la misma funcionalidad que los hub,y los switc,pero sustituyen los cables por ondas. -Router. Es más avanzado que un concentrador y permite gestionar direcciones IP. -Cables de red. Aunque existen varios tipos,el máx utilizado en redes locales es el par trenzado. ·Instalación y configuración de dispositivos Algunas nociones básicas son: -Tarjetas de red. Retirar la carcasa del equipo y conectar la tarjeta en una de las ranuras de expanxión disponibles. -Concentradores. No requieren configuración y basta con conectarlos a la corriente eléctrica. -Puntos de acceso. Simplemente deben estar conectados. -Router. Ha de ser configurado con los parámetros del proveedor de internet. -Cableado. Un extremo se conecta a la tarjeta de red del equipo y el otro al concentrador o router. 3.Configuración de una red. ·Configuración -Guadalinex: 1.Seleccionar la opcion red. 2.Introducir la contraseña del root. 3.Hacer clic en las pestañas conexiones. 4.Hacer clic sobre el botón propiedades. -Windows: 1.Entrar en el menu inicio. 2.Hacer clic en mis sitios de red. 3.Seleccionar propiedades. 4.Hacer doble clic sobre Protocolo Internet. 4.Gestión de usuarios y permisos. ·Tipos de usuarios -Administrador o root: es el encargado de la configuración y mantenimiento del sistema. -Usuario: es quien utiliza el sistema y permite acceso a los recursos que el administrador le permite. -Grupo: los usuarios se asocian en forma de grupos para facilitar ciertas tareas,como compartir recursos. ·Adjudicación de permisos en Guadalinex 1.Seleccionar propiedades. 2.Seleccionar la pestaña permisos. ·Adjudicación de permisos en Windows 1.Seleccionar propiedades. 2.Seleccionar la pestaña Seguridad. 3.Utilizar el boton quitar para eliminar usuarios,o bien agregar para añadir nuevos. 4.Al seleccionar un grupo se muestran los permisos de usuario. Si en la ventana propiedades no se muestra la pestaña de seguridad: 1.Hacer clic en inicio. 2.Entrar al panel de control. 3.Seleccionar apariencia y temas. 4.Entrar en opciones de carpeta. 5.Desactivar la casilla utilizar uso compartido simple de archivos. 5.Compartir recursos. ·Compartir recursos en Windows Compartir carpetas y discos. 1.Pulsar el boton derecho del raton. 2.Seleccionar la opcion compartir y seguridad. 3.Seleccionar la opcion compartir esta carpeta. 4.Hacer clic en aplicar y aceptar. ·Compartir recursos en Guadalinex Recursos en el mismo equipo. Los permisos que los diferentes usuarios tienen asignados para cada elemento del sistema estarán en funcion de si se trata del propietario,si se pertenece al grupo del propietario o al resto de usuarios. Recursos en la red. Los permisos que se han asignado a cada archivo o carpeta son los que establecen que usuarios pueden acceder,independientemente o estar en el mismo equipo desde la red.Para accerder a otro equipo en red,hacer clic en el icono de la red. 6.Conexiones entre dispositivos moviles. ·Dispositivos móviles Entre los dispositivos móviles se incluyen: -Ordenadores portatiles. -Dispositivos de mano. -Dispositivos que se pueden llevar puestos. -Dispositivos insertados en aparatos. ·Tipos de conexión inalambrica -Redes WiFi: son redes de area local inalambrica. -Redes WiMax: son redes de area metropolitana. -Redes ad-hoc: permiten la conexión directa de dispositivos entre si,sin necesidad de disponer un punto de acceso. -Comunicación WAP: para comunicaciones inalambricas por telefonia movil. -Redes por infrarrojos: permiten la comunicación entre dos dispositivos visibles entre si,usando ondas infrarrojas. -BlueTooth: se utiliza la conexión inalambrica de corto alcance. 7.La red internet. ·Servicios de internet. -Navegación: el servicio con mas éxito de internet es la world wide web,cuya traduccion es telaraña de alcance mundial. -Correo electronico: permite al usuario recibir y enviar emails a otros usuarios de la red situados en cualquier lugar del mundo. -Trasferencia de ficheros: el ftp,permite enviar o recibir ficheros entre dos ordenadores conectados a la red. -Grupos de noticias: news es un servicio de internet que permite el acceso a los grupos de discusion,tambien llamados grupos de noticias. -Chat y videoconferencias: se pueden mantener conversaciones con otras personas en tiempo real. -Otros: ademas de los anteriores hay gran variedad de servicios disponibles. 8.Conexión a internet. ·Tipos de cuentas de acceso a internet: -Gratuitas: no hay que pagar al proveedor por facilitarnos esta cuenta. -Con tarifa por franja horaria: se ofrecen distintas tarifas en funcion del tiempo de servicio. -Tarifa plana: es la opcion habitualmente usada en lineas ADSL donde la tarifa dependera de la velocidad de conexión contratada. ·Tipos de conexión -Linea analogica atraves de un modem: hay que realizar una conexión especificando todos los datos. -Linea digital ADSL mediante un router: el router suele ser suministrado por el proveedor. -Conexión por un dispositivo movil: es posible acceder a internet desde el movil con conexión de telefonia movil.